СМИ о нас
  • 14 августа
  • 1 минута

Нести свой квест

КоммерсантКоммерсант
Журнал "Огонек" — о бизнесе, который расцвел в кризис

Первый прототип квест-игры возник и стал популярен примерно лет восемь назад на азиатском Востоке – это был уличный экшен, весьма динамичный и азартный. Перебравшись за океан, игра претерпела первую трансформацию – на смену экшену пришли задачи и загадки, поиск ключей и открывание замков. В этом виде квест и пересек границы России примерно 3,5-4 года назад и довольно скоро – через год-полтора – трансформировался вновь, добавив к цепочке логических загадок особый мир иной реальности. То есть важным стало не просто разгадать головоломку, а сделать это в "антураже"...

"Придумать мир – это лишь малая толика дела. Нужно еще его оживить, сделать реальным для игрока: чтобы взмах волшебной палочки открывал двери или делал видимыми предметы (на самом деле тут непростое техническое решение с применением VR-технологий), чтобы лежащий под куполом инопланетянин не только издали выглядел живым и настоящим, но и при приближении к нему и даже прикосновении создавался такой эффект (кожа, тепло)", – пояснил "Огоньку" учредитель "Мира квестов" Игорь Бобб.

Читать полностью на сайте ИД "Коммерсант".

Мы используем cookies в соответствии с политикой обработки персональных данных. Пользуясь сайтом вы соглашаетесь с ней.