Профессиональная команда «КвестОбзор»

Команда КвестОбзор

Описание

Григорий Надток, КвестОбзор:

За моими плечами к осени 2016 года оказалось порядка 90 пройденных квестов, и с каждой неделей это число стремительно увеличивается. Примерно на 80-м квесте я понял, что уже достаточно насмотрелся и компетентен в оценке и сравнении качества. 

UPD: к лету-2019 на счету Григория - почти 480 пройденных квестов.

В своей оценке я руководствуюсь в первую очередь эмоциями, которые получаю во время игры. Безусловно, важны факторы технической составляющей и прочего, но это лишь факторы, которые позволяют получить еще большие эмоции. Ведь мы приходим на квест, чтобы почувствовать себя Индианой Джонсом или побегать от очередного Фредди Крюгера, не так ли?

Именно это и становится для меня решающим критерием. В равной степени ценю как перформансы, так и эскейпы, потому что куда-то мы ходим за адреналином, а куда-то за разминкой для мозгов.

Узнать больше о жизни "КвестОбзор" можно в группе команды.

Квесты, посещённые командой «КвестОбзор» 1

Квест-перформанс «Devil Inside» от Quest Zone
Перформанс

Devil Inside

  • Возраст18+
  • Страшность
  • Кол-во игроков2–7

Вы отправитесь в клинику для душевнобольных преступников в Италии

Рецензии команды «КвестОбзор»

Рецензия от КвестОбзор на Ограбление банка
9.8/10КвестОбзор

Посещение квеста «Ограбление банка» от компании «Quest Zone» стало для нас финальной точкой путешествия по проектам Великого Новгорода. Квест полностью оправдал ожидания и удивил форматом игрового процесса. Этот квест без актеров посвящен популярной теме – ограблению. Динамичный сюжет не давал возможности просто стоять в раздумьях. Мы находили все новые способы двигаться вперед, решали одну загадку за другой, обходили системы защиты, обнаруживали тайники. Нами правил азарт, мы чувствовали себя авантюристами, которые проворачивают незаконные делишки. Эмоции и драйв оказались важной составляющей квеста. Также порадовали техническая сторона проекта, интерьеры и антураж. Комнат оказалось в разы больше, чем на классическом эскейпе, и все они были разными – от подземных ходов до хранилища. Красочные, колоритные, местами даже гротескные интерьеры помещений создавали атмосферу некой мультяшности, комиксности. Самое сильное впечатление произвела пещерная часть. Стилизация под камень получилась натуральной, стены как будто нависали, даже хотелось пригнуться. Главный зал банка, подсобные помещения и большое количество других комнат были оформлены в соответствии с общим стилем и своим предназначением. Разумеется, не могло обойтись без хранилища – внушительного помещения с десятками банковских ячеек, вход в которое был скрыт за здоровенной круглой дверью с вентилем. Одна из фишек квеста – спецэффекты. Они появлялись во время решения головоломок и переходов между комнатами. Особенно запомнился большой взрыв в самом начале. Такое мы увидели на квестах впервые! Конечно, одной из главных составляющих проекта стали задания. Они были разнообразны, непохожи друг на друга и представляли собой своеобразные мини-игры. Из-за этого квест напомнил шпионское приключение, в котором важны не только смекалка, но и ловкость. Много было и просто логических головоломок, связанных с различными механизмами. Постоянное движение, необходимость что-то делать руками или головой создавало ощущение динамичного и эффектного ограбления. Стоит отметить, что в игре все-таки присутствовал персонаж. Сначала незримо, потом визуально. Формат взаимодействия с ним оказался особенно интересным… Ограбление банка получилось ярким. Мы убедились, что «Quest Zone» умеет делать не только перформансы, но и квесты без актеров. Причем столь же эффектно. Это оказалось одно из самых динамичных ограблений, в которых мы участвовали. Здесь будет интересно и тем, кто любит подумать головой, и тем, кто предпочитает работать руками. И, конечно, это идеальный квест для всех, кто жаждет азарта и авантюрных приключений! Дата создания обзора: 22 марта 2024 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Черное зеркало
9.7/10КвестОбзор

«Нет в жизни большей иллюзии, чем страх». Речь сегодня пойдет о необычном во всех смыслах проекте. Он стоит на стыке жанров, являясь симбиозом эскейпа и перформанса. Вы слышали о сериале «Черное зеркало»? Невероятно популярное произведение современной культуры с миллионами фанатов по всему миру. Да, вы правильно догадались – события перформанса развивались именно по его мотивам. В одной из серий рассказывалось про парня, который пришел на тесты уникальной игры в дополненной реальности жанра хоррор. Перед его глазами оживали различные страхи, которые в итоге его знатно довели. Создатели квеста предложили перенести нас именно в нее! Улыбчивая секретарша встретила нас на стойке администрации и пригласила подняться на верхний этаж, где вот-вот начнется тестирование новой игры с уникальной системой дополненной реальности. Девушка подробно рассказала о работе инновационной системы. Дело в том, что игра загружается прямо в мозг, а далее он будет проектировать изображения, кажущиеся абсолютно реальными. «Но не забывайте, что это просто игра», – заключила девушка перед тем, как сделать небольшой укол с чипом в тыльную сторону шеи. «Вы в безопасности. Все у вас голове…»Перед нами оказался оживший аттракцион ужасов. Тяжело вспомнить другой проект, где бы за одну игру мы встречали такое количество и разнообразие героев – от маньяка с заточенным оружием до девочки из колодца. И все они сплетались в ужасный вихрь вокруг нас. Актеры успевали примерять на себя сразу несколько ролей, причем каждая запоминалась чем-то своим. Все образы считывались с первой секунды, и мы сразу же вжимались в ближайшую стену. Взаимодействие с некоторыми элементами зла было мини-игрой, когда нам нужно было либо вовремя замереть, либо огрести. Перформанс подразумевал возможность добавить физический контакт, чтобы ощутить все возможности «игры с дополненной реальностью». Ну а что? Игра вживлена в мозг, а он вполне себе способен отправлять сигналы о боли. Помещение представляло собой полигон ужасов – мрачное пространство, похожее на что-то между склепом и лабораторией. Здесь мы могли насладиться стилизацией под камень, старинными и пугающими предметами быта. Мы внимательно изучали их, пытаясь во время пауз проложить себе дорогу вперед. Загадки присутствовали в полном объеме. Порой было достаточно внимательности и отчаянных попыток, а порой необходимо было включать логику. Порекомендовать хочется одновременно и тем, кто только начинает свой путь по тропе ужасов, и тем, кто уже заканчивает. Точнее, преисполнился. Потому что страх здесь чистокровный. Никто не ломает ни драму, ни комедию. С одной стороны, пугают не слишком изощренно, с другой – много. Из-за этого достигается баланс, благодаря которому перформанс понравится и новичкам, и опытным.Приходить сюда надо за страхом, за разнообразием и за целой плеядой героев ужастиков, что собрались в одном месте. Фанаты оригинального «Черного зеркала» тоже смогут ощутить нужный вайб. Пусть пугают тут иначе, но суть именно та – погружение в игру и попадание на ее разные уровни страха.Дата создания обзора: 19 марта 2024 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Лавка мясника
9.8/10КвестОбзор

Мы продолжаем путешествие по самым пугающим местам Великого Новгорода. На этот раз заглянем туда, где разделывают мясо. Это будет рассказ про еще один проект компании «Quest Zone», которых у нее здесь так много, что не хватит даже нескольких заездов в город, чтобы успеть обойти все. Сразу скажем, что «Лавка мясника» превзошла все ожидания, начиная еще от концепции.Как правило, наличие маньяков на перформансе подразумевает плотное физическое воздействие, реалистичный страх… Но «Лавка мясника» не про это. Она как бы на стыке двух жанров. С одной стороны, это брутальные злодеи, которые наводили ужас и своим внешним видом, и диалогами, а с другой – нагнетающий страх. Мы ходили, озирались по сторонам, старались лишний раз не шуметь. И чем больше времени проходило, тем было страшнее, ведь с каждой дополнительной минутой накрутка усиливалась. Собственно, на этом и строился игровой процесс. А во главе угла была, естественно, атмосфера. Она тут гнетущая, опасная, кровавая, напряженная, динамичная!Актерская игра имела две противоположные грани: добро и зло. Агрессия и сочувствие. Нападение и жажда выжить. Это история про маньяков-мясников, а потому в центре всего именно они. С самого порога нас встретил брутальный мужчина в заляпанном кровью фартуке и с соответствующими грубыми манерами. Маньяков тут несколько, но фишка в том, что одного мы не видели, хотя в игре он присутствовал довольно внушительное количество времени. С ним разговаривали, его упоминали, так что можно сказать, что это был полноценный персонаж, являющийся воплощением саспенса. Другая грань актерской игры – положительный герой, который, как и мы, хотел спастись. Именно он вносил нужную дозу тревоги и паники, если вы случайно расслабились и перестали воспринимать происходящее всерьез.Декорации представляют собой лавку мясника во всех ее криповых оттенках. Причем в стилистике доминировал реализм, ведь все встречающиеся предметы были знакомы. Это и бытовые, и рабочие инструменты, всякие цепи, наручники, банки с головами. Довелось побывать и в жилых помещениях, например, там, где держат жертв. Также встретился прилавок магазина, в холодильнике которого лежали человеческие органы и отрубленные конечности. А еще был морг! Все для того, чтобы стало неприятно и напряженно. Однако настоящей экшн-фишкой проекта была система лазов, поскольку лазить пришлось немало: вправо, влево, вверх, вниз.Посоветовать проект хочется людям, которые хотят попробовать «маньячку» на вкус, но боятся. Жанр столь уникален, что сюда спокойно можно приехать из другого города, чтобы с ним познакомиться. И вроде бы все по канонам. Маньяк, погоня, желание убить, выживание. Для полного впечатления здесь надо погружаться, чувствовать, накручивать себя, сопереживать. И тогда твоя игра окрасится особенно кровавыми красками и жаждой выжить.Дата создания обзора: 14 марта 2024 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Devil Inside
9.8/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи В первую очередь проект «Devil Inside» завлекает тематиками. Перед нами редчайший случай симбиоза психиатрической и мистической. События развиваются во вполне себе работающей клинике, где по коридорам бродят пациенты с врачами, но связаны они с одержимостью, скримерами, вспышками света и перемещением по стенам. Сюжет Перформанс создан по мотивам фильма «Одержимость» 2021 года. Но сюжет квеста интереснее, ведь он еще и драматический. Мистика является частью драматической истории, персонажам которой будешь сопереживать. Все в лучших традициях кино про одержимость демонами вполне себе хорошего человека. Игровое пространство и декорации Действие происходит сразу на нескольких этажах дома промышленного назначения, что заставляет верить, что все это и есть больница. Игра начинается на крыльце, чтобы не осталось сомнений, что это клиника. Немаловажный эффект производит то, что раздеваться и оставлять вещи здесь надо не до игры, а во время, лишь спустя несколько полноценных сцен. Выглядит реалистично. Основная игровая зона представляет собой больничный коридор с кучей дверей в палаты и комнаты различного назначения. Ты попадаешь в кабинет главного врача, комнаты охраны и отдыха персонала, палату Марии, изолятор и другие интересные места. В данной клинике присутствует мягкая комната и подвал, в котором находится камера Марии, выполненная в довольно жестком стиле. Актерская игра и персонажи Главная фишка этого многогранного проекта заключается в атмосфере. Она получилась очень целостной. Тут начинаешь верить, что оказался в настоящей психиатрической лечебнице, где происходит какая-то чертовщина. Это проявляется в игре актеров, стилистике декораций и схеме пространства. Персонажей тут много, куда больше, чем актеров. Причем некоторые герои полностью перевоплощаются характером в рамках одной роли. Ну а в центре всего, естественно, одержимая. Она появляется из ниоткуда, рычит, кричит, набрасывается, разговаривает и даже аргументирует. Важно отметить пластику актрисы, ей покоряются абсолютно все плоскости пространства. Часть персонажей представлена в виде персонала – врачи и местные служители порядка. Интерактива здесь очень много. Актеры хорошо идут на контакт, ловко отвечают на любые вопросы, взаимодействуют друг с другом и с игроками, показывают сцены. Наличие физического контакта стало неожиданностью для данного жанра, но он гармонично сюда вписался. Загадки и задания Загадки представлены в виде действий: нужно куда-то красться, искать тайники, вскрывать электронные замки, чинить свет или отправляться на индивидуальные задания, которых здесь в достатке. Фишка Раздеваться и оставлять личные вещи здесь нужно не до игры, а во время нее, лишь спустя несколько полноценных сцен, — это делает погружение особенно реалистичным. Выводы Проект «Devil Inside» выглядит отличной причиной говорить людям, почему мы столь сильно уважаем труды «Quest Zone». Здесь все и сразу, но на своих местах.

Читать обзор

Мы используем cookies в соответствии с политикой обработки персональных данных. Пользуясь сайтом вы соглашаетесь с ней.